CD Projekt RED stawia sprawę jasno – „Nie będziemy dzielić graczy – to niezgodne z naszymi wartościami”!

Nie od dziś wiadomo, że między obiema największymi konsolami – PlayStation a Xboxem – oraz PC-tami toczy się regularna wojna o klienta. Jedni płacą nawet duże pieniądze dla firm tworzących grę, aby to właśnie ci na wyłączność mieli większe prawa i wpływy niż konkurencja. Tak niestety bywa z wieloma znanymi tytułami – dla przykładu nadchodząca gra „Watch Dogs”. W przypadku Wiedźmina 3 także doszło do kontrowersyjnych spraw dotyczących sprzedaży gry i limitowanych wydań. Bez obaw – jak tłumaczy w wywiadzie dla Eurogamer Marcin Iwiński ze studia CD Projekt RED i jego współzałożyciel – nigdy nie dojdzie do takiej sytuacji, żeby gracze zostali podzieleni w kwestii wydania gry – wszyscy dostaną to samo, bez wyjątków – tak samo będzie w przypadku cyfrowych dodatków do gry. Żadne pieniądze nie odegrają roli na wydawaniu gry i jej prawidłowemu funkcjonowaniu. Wszyscy są równi i wszyscy mogą odetchnąć z ulgą, bo gra ukaże się w lutym następnego roku na trzy – jak już z początku były planowane – platformy: PS4, XBox One oraz PC. Pan Iwiński ma nadzieję, że CD Projekt RED wraz w Wiedźminem 3: Dziki Gon wystąpi na tegorocznych targach gier – E3. Tam dokładnie zobaczymy zakres pracy marketingowej przez firmę z Warszawy. Podsumowując – nie mamy się czym martwić jeżeli chodzi o sprawy związane z podziałem zawartości Wiedźmina 3 dla poszczególnych platform, gdyż wszyscy będą mieli to samo i wszyscy będą traktowani równo. Nie jest to żaden chwyt marketingowy ani przekręt – jest to uczciwa i prosto z serca naszych rodzimych twórców idea, która głosi równość po stronie graczy i aby żaden z odbiorców nie czuł się w żaden sposób pokrzywdzony przez firmę. Miły gest ze strony wydawców i na pewno bardzo pozytywny w stronę innych deweloperów, aby brać przykład z CD Projekt RED i szerzyć hasło „pieniądze to nie wszystko”.

Ostateczna data premiery Wiedźmina 3

Z wielkim rozczarowaniem i smutkiem musieliśmy przyjąć do siebie fakt, że w 2014 roku nie zobaczymy jeszcze Wiedźmina 3, co miało być już zapewnione przez twórców gry. Nagle na początku roku doszła wiadomość dotycząca przesunięcia daty premiery z tego na następny rok – a dokładnie na luty 2015. W wywiadzie w którym brał udział Maciej Iwiński oraz serwis „Eurogamer” , deweloper potwierdził to, że na pewno w lutym następnego roku ujrzymy na półkach sklepowych ostatnią część trylogii przygód wiedźmina Geralta i jak sam obiecuje – nic ani nikt nie powstrzyma ich do wydania gry w ostatecznie obiecanym terminie, którego nie zamierzają już przesuwać ze względu na oczekujących fanów. Ci, którzy nie wiedzą dlaczego premiera gry została przełożona, powinni wiedzieć, że gra na tym etapie pracy nie była jeszcze gotowa w pełni do wypuszczenia jej na rynek, przez co mogłaby zostać źle oceniona i źle przyjęta przez graczy i inne osoby z kręgu branży gier komputerowych, więc twórcy Wiedźmina 3 postanowili dopracować swój produkt, aby w końcowej fazie stał się tym produktem, o którym marzyło CD Projekt RED przez kilka lat tworzenia swojej dotychczas najlepszej gry RPG w historii gier komputerowych. Twórcy dzień w dzień dopieszczają nowego Wiedźmina a my powinniśmy dopieszczać swojego blaszaka w lepsze części lub kupić konsolę nowej generacji, bo zostało zaledwie 9 miesięcy do gry, na którą czekają miliony fanów na całym świecie.

Nowe logotypy CD Projekt RED oraz Wiedźmina 3: Dziki Gon!

Nowe logotypy - Studio CD Projekt RED i Wiedźmin 3: Dziki Gon zmieniają logotypy - wiadomość - 2014-05-14

Zaskakująca wiadomość dla fanów serii jak i wielbicieli polskiego studia CD Projekt RED. Grupa z warszawskiego studia w specjalnym komunikacie ogłosiła, że zmienia swoją wizualizację po ciężkich i ekscytujących 10 latach istnienia w branży gier komputerowych. Stara nazwa „CD Projekt RED” została zastąpiona ładną i prostą czcionką oraz dodaniem jak się dowiedzieliśmy – czerwonym ptakiem o nazwie/imieniu REDbird, mającego przypominać gatunek „kardynałów szkarłatnych” zamieszkujących północną amerykę. Jak zapewniają pomysłodawcy loga, skrzydlaty zwierzak ma symbolizować wartości, takie jak wolność, niepokorność oraz kreatywność, które są wyjątkowo ważne dla autorów wiedźmińskiej trylogii. Twórcom maskotka kojarzy się też z „Rarógiem”, a więc pojawiającym się w słowiańskich legendach ognistym ptakiem, mającym przynosić ludziom szczęście oraz pomyślność.

Wraz ze zmianą swojego wizerunku przyszedł także czas na przeprojektowanie i zmianę loga ich gry – Wiedźmina 3. Tutaj logo nie zmieniło się bardzo prócz literek zastąpionych czymś, co ma przypominać prawdopodobnie ślady po pazurach (bądź dla bardziej szczegółowych przód hełmu/głowy/czaszki Dzikiego Gonu, który będzie poniekąd motywem przewodnim w grze). Taki efekt na pewno może cieszyć oko a także wybić się bardziej na wyżyny rozpoznawanych marek w branży gier komputerowych, co podbije wynik sprzedaży i zainteresowania ze strony graczy i innych osób.

Oto kolejny obrazek przedstawiający zmianę logo gry Wiedźmin 3: Dziki Gon – dla mnie na jeszcze lepszą i nadającą charakteru dla gry RPG

Studio CD Projekt RED i Wiedźmin 3: Dziki Gon zmieniają logotypy - ilustracja #2

Wiedźmin 3: Dziki Gon lepszy na PS4?

Marcin Iwiński, współzałożyciel grupy CD Projekt, w rozmowie z przedstawicielem serwisu Eurogamer, wyjawił, że nadchodząca część przygód Geralta z Rivii może okazać się lepsza na konsolach marki Sony w kwestii oprawy graficznej. Polak jest zdania, że raczej nie będzie widać dużej różnicy pomiędzy pozostałymi platformami – PC oraz głównego rywala „Soniacza”, czyli XBOX One. Deweloper rozważa także opcję wykorzystania funkcji PS4 do gry takich jak Kinect czy dotykowy panel w kontrolerze DualShock 4, o ile będą miały jakieś znaczący wpływ na rozgrywkę i zastosowanie w produkcji. Jeżeli ta informacja jest o tyle prawdziwa, to można stwierdzić fakt, że fani „Pleja” będą mogli cieszyć się lepszą grafiką oraz zastosowaniem nowych funkcji swojej konsoli. Pan Iwiński na ten moment nie udziela więcej informacji na temat sprawowania się gry pod konsole ale nie uprzedzając faktów, lepszym wyborem pod względem grafiki mógłby okazać się sprzęt od Sony, jednak nadal blaszaki będą rządzić pod względem wszystkich aspektów związanych z grą i na chwilę obecną to komputery osobiste są numero 1 w kwestii sprawności i jakości i chyba do końca tak raczej pozostanie.

Kolejna grafika koncepcyjna z Wiedźmina 3: Dziki Gon!

Coraz częściej na temat ostatniej odsłony Wieśka pojawiają się tzw. „concept arty” czyli innymi słowy grafiki koncepcyjne, mające przedstawiać losowe rzeczy z gier – często tych nadchodzących (przykłady : Wiedźmin 3 lub zawieszony ostatnimi czasy projekt nad grą naszego wschodniego sąsiada – S.TA.L.K.E.R. 2) w postaci np. krajobrazów bądź budowli (często malowane na wzór obrazów olejnych). Lecz nie o samą definicję głównie chodzi a o to, co zobaczymy w kolejnym udostępnionym do sieci koncepcie. Coś szczególnego dla panów – mniej dla pań – i coś, gdzie pieniądze – ekhem… przepraszam ORENY – znikają w mgnieniu oka, a mianowicie okraszony erotyką i kolorem czerwonym zamtuz. W pierwszej części zamtuz raczej nie przypominał za specjalnie domu rozkoszy a w Zabójcach Królów troszkę poprawiono wizualizację i wystrój wnętrz zamtuza. Tutaj widać że dom niegrzecznych pań wreszcie nabrał odpowiednich kształtów, a same panie wydają się być obdarzone w dosyć porządny „sprzęt” by zaspokoić każdego klienta wypchanego w kieszenie pełnych złotych monet. Grafika przedstawiająca odświeżone wnętrza zamtuza:

Nowe informacje na temat Wiedźmina 3!

W ubiegłą sobotę i niedzielę (10 i 11 maja) miała miejsce w Hali Stulecia we Wrocławiu, impreza o nazwie „CD-Action Expo” – czyli wielki event ucztujący 18-ste urodziny największego polskiego czasopisma z grami i sprzętem komputerowym w Polsce – CD Action. Na imprezie odbyło się wiele atrakcji w postaci prezentacji gier, stanowisk z grami, licznych konkursów, stoisk, etc. Duże zainteresowanie przyczyniło się do „oblężenia” wrocławskiej hali przez graczy, fanów i inne grupy osób, którzy na pewno nie mogli się nudzić w takim miejscu z braku zajęć przygotowanych przez gospodarzy tego eventu. W wydarzeniu tym brali udział także twórcy nadchodzącego hitu roku 2015, a chodzi tutaj oczywiście o Wiedźmina 3: Dziki Gon. CD Projekt RED zaprezentowało przed liczną „widownią” ostatnią część trylogii o Geralcie z Rivii a co najważniejsze – udało się zdobyć wiele nowych informacji na temat gry, które do tej pory nie ujrzały światła dziennego a odpowiedzi na pytania przygotowane przez publiczność, członków CD Action oraz „korespondentów” z różnych serwisów internetowych czy też innej maści osoby z przygotowanymi pytaniami do twórców. Na wiele – lecz nie wszystkie – zagwozdki odpowiadali główni projektanci ze studia CD Projekt RED, a byli nimi Konrad Tomaszkiewicz i Mateusz Tomaszkiewicz . Jesteście ciekawi co ujawnili twórcy ? Jesteście gotowi poznać kolejną garść informacji o najbardziej wyczekiwanej przez miliony graczy na całym świecie grze RPG ? Jestem pewien że tak więc bez zbędnego kłapania dziobem przejdźmy do meritum. Oto lista najświeższych i prawdziwie prawdziwych i najprawdziwszych informacji prosto od twórców nowej odsłony Wiedźmina:

  • Wiedźmin 3: Dziki Gon będzie posiadał 3 różniące się od siebie epilogi oraz 36 kombinacji, które będą odpowiadały za ukształtowanie się świata przy ingerencji gracza. Twórcy dzielą się także informacją, że żeby w „trójce” zobaczyć wszystko co jest do zobaczenia, gracz musiałby przejść grę aż trzy razy.
  • W grze nie często zdarzać się będą zadnia, gdzie będziemy musieli udać się z jednego krańca mapy na drugi, przez co moglibyśmy zapomnieć to co mamy zrobić czy też po części moglibyśmy zostać odciągnięci przez np. problem napotkany na naszej drodze. Na szczęście w grze wystąpią tzw. „flashbacki”, czyli zdarzające się od czasu do czasu przypomnienia fabuły w postaci sekwencji rysunków z komentarzem narratora (w tej roli wystąpi najprawdopodobniej Jaskier) a sekwencje te będą raczej przypominać przerywniki fabularne znane z Wiedźmina 2: Zabójcy Królów.
  • W Wiedźminie 3 pojawi się wiele postaci z książek autorstwa Andrzeja Sapkowskiego i nie wykluczone że jednymi z nich będą Yennefer oraz szczególnie Ciri, której Geralt poszukuje przez cały czas podczas swojej nieustannej wędrówki przez świat, szukając przy tym miejsca dla siebie.
  • Istnieje duże prawdopodobieństwo, że w grze dojdzie do sytuacji, w której podjęty przez nas wybór zadecyduje o życiu lub śmierci jednej z kluczowych dla fabuły książkowych postaci, więc swój wybór będziemy musieli dojrzale i rozsądnie przemyśleć, nim wybierzemy „mniejsze zło” .
  • W Dzikim Gonie powrócą sekwencje, w których pokierujemy postaciami innymi niż Geralt, lecz nie będzie ich tak dużo jak w Wiedźminie 2.
  • Deweloperzy pochwalili się nowym systemem mimiki twarzy i świeżym edytorem dialogowym, dzięki którym każda rozmowa ma rzekomo wyglądać równie dobrze co „cutscenki”.
  • W grze prócz pobocznych zajęć i aktywności w postaci minigier, losowych wydarzeń, drugorzędnych zadań czy polowań na potwory znajdziemy coś takiego jak „poszukiwanie skarbów” czyli podejmowanie wypraw w celu zdobycia wyjątkowych rzeczy i elementów ekwipunku.
  • Ostatnimi czasy pojawiły się plotki dotyczące tego, że świat będzie znacznie większy niż zakładał z początku deweloper. Plotki niosły informacje że rzekomo tereny w ostatniej części przygód mają być kilkukrotnie (a nie o 20 %) większe od całej krainy ze znanego RPG’a zza wschodniej granicy, a mianowicie chodzi o The Elder Scrolls V: Skyrim. Twórcy mówią że w przypadku Wiedźmina, świat może ulec powiększeniu, gdyż jest to „żyjący świat”, który cały czas się rozrasta i może osiągnąć takie wielkości, lecz na tę chwilę deweloper nadal trzyma się stwierdzenia, że obszary z „trójki” będą 35 razy większe niż te w „dwójce”.
  • Biorąc pod uwagę, że Ziemie Niczyje i Novigrad dzieli znaczny dystans od Skellige, podróż między tymi obszarami może wiązać się z wystąpieniem ekranu ładowania. Niemniej, twórcy zapewnili, że nawet jeżeli takowy się pojawi, to będzie „króciutki”.
  • Miasto Novigrad będzie kilkukrotnie większe od Wyzimy z „jedynki”, nawet jeśli na rozmiary tej drugiej złożyć nie tylko obszary dostępne dla gracza, ale również te zablokowane, widoczne w tle.
  • System szybkiej podróży będzie polegał na przenoszeniu się między znakami drogowymi (np. na rozstajach) na obszarach, które odkryliśmy.
  • Powróci wiedźmiński medalion, lecz twórcy jeszcze nie zdefiniowali w pełni jego roli w grze – na pewno będzie ostrzegał nas przed zagrożeniami, natomiast inne jego zastosowania pozostają na tę chwilę niewiadomą.
  • Twórcy nie przewidują możliwości prowadzenia walki przy użyciu obu mieczy Geralta naraz.
  • Deweloper raz jeszcze zapewnił, że pod względem stopnia trudności „trójka” spuści z tonu i nie będzie tak wymagająca jak poprzedniczka, czyli Zabójcy Królów. Obiecano „płynną krzywą” wzrostu poziomu wyzwań, jakie postawi przed nami gra.
  • Ujawniono, że w kwestii ekwipunku otrzymamy hybrydę rozwiązań z obu poprzednich odsłon – wróci siatka na przedmioty (na wzór „jedynki”), ale jednocześnie liczba rzeczy, które możemy nieść, będzie ograniczana współczynnikiem udźwigu bohatera (tak jak w „dwójce”).
  • System alchemii będzie przypominał bardziej to, co znamy z pierwszej odsłony serii, niż rozwiązania z Wiedźmina 2: Zabójcy Królów. Mechanika ta ulegnie rozbudowaniu i pojawi się więcej poziomów eliksirów niż dotychczas. Co więcej, ulegną one podziałowi na mutagenne – potężne mikstury o wysokim poziomie toksyczności, które zażyjemy przed walką – oraz wspierające – mające słabsze właściwości, lecz mniej toksyczne i pite w trakcie starcia. Co więcej, pojawią się specjalne rodzaje dekoktów, potrzebne nam podczas polowań na określone rodzaje potworów. Oprócz eliksirów, produkować będziemy smarowidła na miecze i bomby/petardy.
  • Tak jak można było się spodziewać, powróci system ulepszania broni. Nie potwierdzono, czy zostanie on oparty głównie na dotychczasowych runach (choć raczej nie ma co do tego wątpliwości), jednak zapowiedziano, że dzięki oddawaniu się temu procederowi nie tylko poprawimy statystyki oręża, ale także zauważalnie zmienimy jego wygląd.
  • Potwory, na które zapoluje Geralt, będą inspirowane przede wszystkim słowiańską mitologią.
  • Prawdopodobnie pojawi się możliwość pozbawienia naszego bohatera brody (zapewne u usługodawcy – w tym przypadku fryzjera bądź u innej osoby specjalizującej się podobną profesją). Twórcy nie wykluczyli, że z czasem zarost będzie odrastał.
  • Ścieżka dźwiękowa jest komponowana przy współudziale zespołu „Percival Schuttenbach”, specjalizującego się w słowiańskim folk metalu.
  • Nieznacznie uściślono, jakiego rodzaju nawiązania do książki „Sezon burz” napotkamy w Dzikim Gonie – w mieście Novigrad trafimy na przykład na nowe miejsca opisane przez Andrzeja Sapkowskiego (najpewniej dotyczy to w głównej mierze domu aukcyjnego).
  • W produkcję Wiedźmina 3 zaangażowanych jest obecnie ponad 200 osób. Aby uzmysłowić graczom, jak duży skok nastąpił w tej materii względem poprzednich odsłon, posłużono się przykładem pracowników pełniących funkcję quest designerów (projektantów zadań) – przy tworzeniu „jedynki” było ich trzech, podczas prac nad „dwójką” pięciu, a teraz CD Projekt RED zatrudnia ich dwunastu.
  • Zdradzono, że udział Andrzeja Sapkowskiego w tworzeniu gry ogranicza się do okazjonalnego udzielania deweloperowi konsultacji w zakresie map wiedźmińskiego świata i nazw własnych. Innymi słowy, autor książek nie bierze aktywnego udziału w produkcji, tak jak miało to miejsce zresztą przy poprzednich odsłonach serii.
  • Zapewniono, że import zapisanego stanu gry z poprzedniej odsłony będzie miał niemałe znaczenie, jako że w Dzikim Gonie pojawi się dużo odniesień do Zabójców królów. Co się zaś tyczy graczy konsolowych, to nadal nie wybrano rozwiązania, które pozwoli wygenerować własny plik zapisu do użycia na Xboksie One lub PlayStation 4.

Tak więc moi drodzy to by było raczej na tyle informacji, jakie udało się wprost „wyciągnąć” od twórców na imprezie „CD-Action EXPO” mającej miejsce w ubiegłym weekendzie. Mam nadzieję że równie dużo informacji dostarczą nam twórcy na nadchodzących targach E3, które odbędą się w dniach 10-12 czerwca w Los Angeles, więc za nie cały miesiąc. Liczmy na kolejne ciekawe materiały z Wiedźmina 3 a także na jakiś gameplay z gry, którym na tym etapie produkcji i prac, twórcy powinni już nas takowym uraczyć. Zapraszam was do sprawdzenia innych artykułów i postów na naszej stronie!

Kolejna grafika z gry Wiedźmin 3: Dziki Gon!

Jak widać na załączonym „concept arcie” można stwierdzić, że w ostatniej odsłonie Wiedźmina powróci motyw z mrocznymi, brudnymi i cuchnącymi kanałami – tudzież ściekami – znany między innymi z pierwszej części wybitnego RPG’a polskiego studia CD Projekt RED.  Za wiele o tym obrazku nie można napisać, ale po części można domyślić się, że będzie to jedna z mini lokacji w której będziemy musieli – lub też nie – rozwiązać np. zadanie na zabicie danego potwora lub zniszczenie jego leża, bądź będzie to ważne miejsce, z którym związana będzie fabuła gry. Na temat samej grafiki nie wiadomo nic prócz krótkiego wpisu od strony deweloperów, że jest to część kanałów – niegdyś jako budowla architektoniczna postawiona przez elfów – pod miastem Novigrad, co wskazywałoby na to, że będzie nam dane odwiedzić jedną z wielu znanych z książkowego uniwersum Wiedźmina osad. Czekamy na więcej informacji – szczególnie z nadchodzących targów E3 – jak i ze znanych stron internetowych na dalsze przypływy oficjalnych informacji o nadchodzącym Wiedźminie 3: Dziki Gon. A oto wspominana, świeżutka grafika z gry :

Percival Schuttenbach – kim są, czym się zajmują i co mają wspólnego z Wiedźminem 3: Dzikim Gonem!

Percival Schuttenbach to polski zespół folkmetalowy powstały w Lubinie w 1999 roku. Ich muzyka to słowiański folk metal z wpływami folk-rocka i rocka progresywnego, a nawet prog-metalu. Sam zespół określa swoją muzykę jako „Nową Falę Polskiego Heavy Folku” („New Wave of Polish Heavy Folk”). Nazwa zespołu nawiązuje do jednej z postaci (gnoma) występującej w sadze o wiedźminie autorstwa Andrzeja Sapkowskiego.

Pierwsze demo, Moribuka, ukazało się w roku powstania zespołu. W 2009 roku ukazał się pierwszy album zatytułowany Reakcja Pogańska wydany wspólnie przez C.K. Muza w Lubinie i wydawnictwo założone przez zespół. W 2010 podjęli współpracę z producentem o pseudonimie Donatan. Płyta została wydana 26 września 2012 roku.

Muzycy wykorzystują obok instrumentów współczesnych (gitara akustyczna i elektryczna, basowa, perkusja, wiolonczela akustyczna i elektryczna) także instrumenty tradycyjne, ludowe i etniczne (lutnia długoszyjkowa, lira bizantyjska, davul, bodhrán, darabuka, mandolina, akordeon, sopiłka, gęśle, kemence oraz rekonstrukcje dawnych instrumentów dętych z rogu i kości).

Muzyka to często tradycyjne pieśni z terenów całej Słowiańszczyzny w nowej, nierzadko metalowej, ciężkiej aranżacji. Teksty w zdecydowanej większości śpiewane są w oryginalnych językach.

Zespół bardzo często współpracuje z innymi muzykami i zespołami, współtworząc wiele projektów (Percival-Ovo z wrocławskim Ovo, Percival-Kniażyc z białoruskim chórem, Troll Schuttenbach z liderem Żywiołaka Robertem De Lirą Jaworskim).

Od 2006 roku z zespołu wydzieliło się kilka podprojektów związanych z rekonstrukcją historyczną, takich jak wczesnośredniowieczny historyczno-folkowy Percival czy II-wojenny Percival. Łączy je skład osobowy, natomiast zmienia się repertuar i instrumentarium.

Skład zespołu Percival Schuttenbach :

- Mikołaj Rybacki – gitara elektryczna, akustyczna, basowa, mandolina, saz, darabuka, śpiew.
– Katarzyna Bromirska – wiolonczela elektryczna, akustyczna, kontrabas, akordeon, sopiłka, flet tenorowy, kaos pad II, instrumenty klawiszowe, śpiew.
– Joanna Lacher – davul, bodhrán, gitara basowa, śpiew.
– Christina Bogdanova – Kaos Pad II, Reloop, śpiew.
– Andrzej Mikityn – instrumenty perkusyjne.

Co nie co poznaliśmy polski zespół folkmetalowy. Teraz zajmiemy się ostatnim pytaniem – co Percival Schuttenbach ma wspólnego z Wiedźminem 3 i studiem CD Projekt RED ?

Otóż odpowiedź wydaje się prosta. Przy tworzeniu ścieżki dźwiękowej twórcy Wiedźmina prawdopodobnie postanowili powrócić trochę do klimatu znanego z pierwszej części. Trochę sielanki, trochę mroku, trochę smutku, trochę romantyczności – razem dało świetną mieszankę, która przez wiele osób została bardzo doceniona. Przy tej części postanowiono polepszyć jeszcze bardziej soundtrack i według „Redów” najlepszym pomysłem byłoby nawiązanie w dużym stopniu do korzeni naszej muzyki ludowej, czyli do muzyki słowiańskiej. Jako że gra wiąże się z kulturą i obyczajami Słowian i akcja dzieje się w okresie średniowiecza to klimat nadany przez twórczość takiej grupy jak Percival świetnie komponowałby się z całą otoczką gry, nadając jej nutkę oryginalności, nawiązania do naszych prastarych korzeni oraz niesamowitego wdzięku. Panowie z warszawskiego studia zaprosili zespół do siebie i nawiązali współpracę aby stworzyć niesamowitą ścieżkę okraszoną świetnie skomponowanymi utworami za pomocą tradycyjnych ludowych i etnicznych instrumentów muzycznych, mającymi nadać nadchodzącej części prawdziwego średniowiecznego i sielskiego charakteru, którego żadna inna gra do tej pory nie posiada.

Jesteście ciekawi jak przebiegają prace związane z soundtrackiem do gry Wiedźmin 3: Dziki Gon ? Zobaczcie i usłyszcie sami :

https://www.youtube.com/watch?v=glsjafu65rc

https://www.youtube.com/watch?v=x7noqpQJb5c

https://www.youtube.com/watch?v=tytbzCe6hmc

Oraz kilkunastu sekundowe filmiki opublikowane przez CD Projekt RED na instagramie (tam znajdziecie też różne grafiki i zdjęcia od twórców Wiedźmina :)) :

http://instagram.com/p/nVMaw3C76P/ – 1 cz.

http://instagram.com/p/nnV5qOi73K/ – 2 cz.

http://instagram.com/p/n8DzbkC7yv/ – 3 cz.

CD Projekt przygotowuje wielki pokaz Wiedźmina 3 na targi E3

„- Będziemy pokazywać Wiedźmina 3 na targach E3 – powiedział Iwiński. – Nie za bardzo mogę zdradzić detale, ale będzie mega głośno. [...] Mamy przygotowane dużo materiałów, będziemy pokazywać nowe części Wiedźmina, bardzo ekscytujące, wyglądające zajebiście. No i to jest tyle, co mogę powiedzieć – przyjdzie E3 i wszyscy się dowiedzą, o czym mówię.

Iwiński podkreślił, że CD Projekt postanowił przesunąć datę premiery Wiedźmina 3 na początek 2015 roku, by mieć kilka dodatkowych miesięcy na doszlifowanie gry – ma być to prawdziwy majstersztyk; celem firmy jest zdobycie średniej ocen powyżej 90/100. Wspomniał również o tym, że nie obawia się, że Dragon Age: Inkwizycja okaże się poważnym konkurentem, gdyż tytuł ten ukaże się w październiku 2014, natomiast Wiedźmin 3 – na początku 2015 roku, a odstęp między datami premier obu produkcji jest na tyle duży, że obie firmy będą mogły dotrzeć do tej samej grupy graczy.” src_gram.pl / m.trzyna

Wiedźmin: Dom ze szkła #2 już jest!

Do sieci trafił drugi zeszyt nowego Wiedźmińskiego komiksu: Dom ze szkła.  Tworzony przez Paula Tobina, Joe Querio oraz Dave’a Johnsona komiks rozszerza znane z serii gier wideo oraz książek uniwersum o nową, emocjonującą historię, koncentrującą się na losach legendarnego zabójcy potworów, Geralta z Rivii. Komiks Wiedźmin Dom ze Szkła dostępny jest za pośrednictwem platformy Dark Horse Digital, również w polskiej wersji językowej. Niżej polski zwiastun drugiego zeszytu:

https://www.youtube.com/watch?v=DljU8E6L_9k

ИТ новости